jueves, 28 de agosto de 2014

ENSAYO DE ANDRAGOGIA

"Desde la pedagogía se concibe a la educación como una práctica social de intervención orientada a la formación de sujetos socialmente productivos; práctica que encuentra en las teorías pedagógicas, así como en sus  razonamientos y normas que la justifican y perfeccionan"(Faboni y Pinto (2006) Consideraciones generales sobre la andragogia , Primera edicion (2009)[1].
            Las edades generacionales, definidas como los procesos modistas en un rango de tiempo delimitado (algunos autores consideran estas como no mayor a 5 años), del trayecto evolutivo del ser humano: infancia, juventud, adultez y ancianidad; históricamente han sido sujetas a la reflexión e intervención pedagógica.
            Concretamente en el debate pedagógico en torno a las prácticas pedagógicas en la edad adulta se ha intentado esclarecer, incluso lingüísticamente, una teoría  pedagógica que tiene por campo de reflexión y acción los procesos educativos propios de los adultos: la andragogía.
Andragogía
La andragogía a lo largo de la historia ha sido definida como la ciencia de la educación de los adultos, además de ser un proceso integral en el desarrollo del ser humano además de ser definida como práctica científica y referente a educación para adultos como práctica social, constituyen campos de estudios apropiados para inducir  cambios indispensables en la configuración de ese necesario y nuevo modelo educativo universitario.
La Andragogía considerada, más que como ciencia, como la actividad que promueve el cambio internacional y profesional en las personas adultas.
            Es un conjunto de acciones, actividades y tareas que al ser administradas aplicando principios y estrategias adecuadas, hace posible facilitar el proceso de aprendizaje en el adulto, diferenciándose de la pedagogía que es la ciencia que se ocupa de los niños y de la Gerontología que se ocupa de las personas mayores.
            El termino andragogía aparece en 1833 cuando el maestro Alexander Kapp lo utiliza para referirse a la integración didáctica que se establece entre él y sus estudiantes en la edad adulta en las escuelas nocturnas. Aunque en este momento de la historia el término no fue aceptado debido a la crítica adoptada por Johann Frederich Herbart, uno de los principales teóricos de la pedagogía, le realizo: para él la educación de adultos era responsabilidad de la pedagogía social, lo cual, tácticamente fue aceptado en el campo educativo.
            Esta activación y auge de la andragogía en la década de los años setenta, obedece a que la UNESCO precisa de una manera clara e internacional la teoría de Educación a lo largo  de la vida. Reconociendo por vez primera, la necesidad de ocuparse de la educación de adultos ya que no únicamente  en las dos edades iniciales de la vida: niñez y juventud,  deben consagrarse tiempos y recursos a su formación.
Por ello la andragogía tendría como finalidades:
Ø  Formular los conceptos que permitan reconocer las particularidades de la personalidad de los seres humanos en su edad adulta y la especificidad de sus procesos educativos.
Ø  Diseñar los lineamientos de una metodología didáctica apropiada para establecer proyectos de enseñanza y de aprendizaje entre adultos.
            A partir de estas consideraciones hoy en día es imposible no reconocer a la educación de adultos como parte consustancial de los sistemas educativos. Esta disiplina por tanto  adquiere cada día mas relevancia debido a que corresponde al estudiante adulto precisar sus metas así  como los procesos para alcanzarlas ; todo ello para fortalecer su desarrollo y de la sociedad de la que forma parte.
            La educación para adultos ya no es más un correctivo educativo, se ha convertido, por derecho propio, en un elemento indispensable del desarrollo personal y social, coherente, orgánico y con conceptos, tareas y valores que le son propios y cuyas demandas responden a las necesidades actuales, complejas y cambiantes de la sociedad y los retos tecnológicos.
Conclusión
En si la educación para adultos es fundamental para la obtención de buenos resultados en la vida futura y personal de cada individuo,.

Bibliografía

Mexico, U. d. (2009). Modelo Andragogico Funadamentos. D.F., Mexico .



[1] (Faboni y Pinto (2006) Consideraciones generales sobre la andragogia , Primera edicion (2009)[1].

ENSAYO "USO ETICO DE REDES SOCIALES "

“Uso ético de Internet y redes sociales”
Las redes sociales son una estructura social que se pueden representar en forma de uno o varios grafos, en los cuales los nodos representan a individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales, o rutas aéreas. También es el medio de interacción de distintas personas como por ejemplo juegos en línea, chats, foros, spaces, etc.
            El carácter de una red social puede ser muy variado así como el motivo aglutinador: desde el sexo a la afición por los viajes, las redes sociales mueven el mundo, aunque evidentemente, algunas los mueven más que otras. Lo que la Web 2.0 aporta es la capacidad de crear redes sociales uniendo a individuos lejanos físicamente y en gran número. Esto quiere decir que frente al tradicional criterio de poder de una red social, basada en el poder de los individuos, ahora aparece otro ligado al número de individuos. La importancia del análisis de las redes sociales posiblemente sea uno de los aspectos clave en los que Internet ha cambiado los mecanismos de poder.
            Los efectos de red también dificultan (aunque no totalmente) el acceso a mercados ya copados por empresas de éxito. Los contenidos de usuarios suelen perder valor cuando se cambian a una nueva red. Por ejemplo, las etiquetas de una fotografía (creadas por la comunidad) de Flickr se pierden al cambiar la fotografía a otro sitio. Por ello, la competencia debe idear la forma de convencer a los usuarios del cambio (Deitel y Deitel, 2008).
Principales redes sociales
Facebook
            Es en la actualidad, es el portal más representativo y usado a nivel mundial donde se pueden tejer redes sociales. Dentro de Facebook, podemos subir imágenes, videos, crear grupos, utilizar sus diversas aplicaciones, entre otros aspectos más que hacen de esta plataforma, la más exitosa. En inicios era de uso exclusivo de universitarios, pero en setiembre del 2006, se amplió sus fronteras permitiendo así que cualquier persona que tenga un correo pueda acceder a dicho portal.
Internet
            Mucho antes de la aparición de Internet en nuestra vida cotidiana, nuestra capacidad de vincularnos con otros, o de revivir vínculos anteriores, era ya un diferenciador importante, por ejemplo, para individuos buscando trabajo, empresas fidelizando o recuperando clientes, instituciones educativas incrementando su acervo intelectual y humano, o campañas políticas asegurando el apoyo ciudadano.
            Ni la protección jurídica de los derechos de autor, ni la retribución económica vinculada a la colaboración, ni la referencia a filtros de calidad controlados por algunos pocos expertos, entre otros muchos fenómenos jurídicos,sociales, culturales o económicos, podrán permanecer tal como los conocimos en la sociedad industrial, antes de Internet y las RSIs.
            El impulso de crecimiento de éstas no se detendrá en el futuro cercano, porquereducen el costo de mantener una relación, aunque no sea cercana y frecuente; porque son fáciles de usar y facilitan a individuos y organizaciones vincularse y revincularse.
Bibliografía
Bao, R., Flores, J., & González, F. (2009): Las organizaciones virtuales y la evolución de la Web. Lima, Perú. Universidad de San Martín de Porres, Fondo Editorial.


Wiki

Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo.
Software de Aplicación: que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro sistema.
Se clasifican en:
·         Aplicaciones de sistema de control y automatización industrial
·         Aplicaciones ofimáticas
·         Software educativo
·         Software médico
·         Software de Cálculo Numérico
·         Software de Diseño Asistido (CAD)
·         Software de Control Numérico (CAM)

Tipos de plataformas: Arquitectura de hardware y Framework de software (el sistema operativo, interfaces de usuario, lenguaje de programación)

Las diferencias son que en la web 1.0 solo se podía obtener información de documentos estáticos ya expuestos en la red, que no están siendo constantemente actualizados y la web 2.0 te permite ser mas protagonista de información y generarla mediante los blogs , las wikis como estas y redes sociales , que te dan libertad de expresión.



martes, 19 de agosto de 2014

Link de el video de Andragogia

http://youtu.be/zwmwpZUH9JA

Glosario TIC

Glosario de las TIC

Elaborar un glosario que contengan las siguientes definiciones:

1.    Internet... Es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos servicios a sus usuarios, como pueden ser el correo electrónico, el chat o la web.
1.
2.    Software... Se aplica a aquellos componentes de un sistema informático que no son tangibles, es decir, que físicamente no se pueden tocar.

3.    Hardware...Se hace referencia a toda la parte dura de la informatica, es decir a la maquinaria real utilizada para el procesamiento electrónico de los datos.

4.    Interfaz.... Descrito como transparencia: la atención del usuario se dirige a la tarea, no a la herramienta.

5.    Web 2.0... El principio fundamental de la Web 2.0 es que "Todo está en la web". Esto significa que el usuario solo necesita un navegador web para conectarse desde cualquier equipo o lugar e interactuar con los sitios o aplicaciones donde publicar contenidos, recopilar información, comunicarse con otros usuarios, etc.

6.    Servidor... Es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.

7.    Sistema Operativo...Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.

8.    Explorador... Es un programa que permite visualizar páginas web en la red además de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar información.

9.    Hot Potatoes... Es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.

10. Nube (Google docs, drive, skydrive)... Todos los servicios mencionados nos ofrecen una cantidad gratuita de espacio para almacenar archivos, y, en caso de que necesitemos más, nos ofrecen la posibilidad de agregar GB abonando una suma específica de dinero según la capacidad seleccionada.

11. Correo Electrónico... Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. ..
12. Video conferencia.... La Video Conferencia es un sistema interactivo que permite a varios usuarios mantener una conversación virtual por medio de la transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de Internet.

13. Chat... Comunicación en tiempo real que se realiza entre varios usuarios cuyas computadoras están conectadas a una red, generalmente Internet; los usuarios escriben mensajes en su teclado, y el texto aparece automáticamente y al instante en el monitor de todos los participantes.

14.  Aula Virtual... Normalmente, en un aula virtual, el alumnado tiene acceso al programa del curso, a la documentación de estudio y a las actividades diseñadas por el profesor.

15. Webmaster.... Es la persona responsable de mantenimiento o programación de un sitio web.

16. Motor de búsqueda...También conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider». Un ejemplo son los buscadores de Internet cuando se pide información sobre algún tema.

17. Blog... Es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente. l uso o temática de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo, etc.

18. Red Social... Página web en la que los internautas intercambian información personal y contenidos multimedia de modo que crean una comunidad de amigos virtual e interactiva.

19. Base de datos...O banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

20. Código Binario....Es un sistema de representación de textos o de procesadores de instrucciones de una computadora, que hace uso del sistema binario, en tanto, el sistema binario es aquel sistema de numeración que se emplea en las matemáticas y en la informática y en el cual los números se representan usando únicamente las cifras cero y uno (0 y 1).

21. Unidad de medida (bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte)...

·         1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)
·         8 Bits = 1 Byte
·         1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
·         1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
·         1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)
·         1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)

22. Dispositivo de almacenamiento....O unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

23. Wiki... Sistema de trabajo informático utilizado en los sitios web que permite a los usuarios modificar o crear su contenido de forma rápida y sencilla.

24. Foro... Representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema en común y específico o bien cualquier tema de actualidad. 



Nativos digitales
La expresión de nativos digitales fue acuñada por Mark Prensky, en un sayo titulado "La muerte del mando y del control" donde los identificaba con aquellas personas que han crecido con la Red y los distinguía de los inmigrantes digitales, llegados mas tarde a  las TIC.
Estos nuevos usuarios enfocan su trabajo, el aprendizaje y los juegos de nuevas formas: absorben rápidamente la información multimedia de imágenes y videos, igual o mejor que si  fuera texto; consumen datos simultáneamente de múltiples fuentes; esperan respuestas instantáneas; permanecen comunicados permanentemente y crean también sus propios contenidos.
Y en resumen, podría afirmarse que los nativos digitales, lejos de ser una moda temporal, parecen ser un fenómeno que abarca el conjunto de una generación y que crece firmemente.
Carencias y dificultades
Buscan pasar el menor tiempo posible en una labor determinada y abrir el mayor número de frentes posibles, provocando pérdidas de productividad, descensos en la capacidad de concentración y periodos de atención muy cortos con tendencia a cambiar rápidamente de un tema a otro (en lugar de prestar atención de forma continua en un único objeto).
Nativos v/s Inmigrantes
Entre ambas generaciones ambas pueden ser importantes:
En contraste con los inmigrantes, con cierta tendencia a guardar en secreto la información  (el conocimiento es poder), los nativos digitales comparten y distribuyen información con toda naturalidad, debido a su creencia de que la información es algo que debe ser compartido.
Y en relación con los juegos electrónicos, los utilizados por los inmigrantes digitales en décadas anteriores eran lineales, en funcionamiento y objetivos, mientras que los más recientes son más complejos, implicando la participación y coordinación de más jugadores. Además, los nativos digitales crean sus propios recursos: herramientas, armas, espacios, universos, etc..., apropiándose de la tecnología, además de utilizarla.
Adaptación y mejora del elearning para nativos digitales

Es lógico pensar que existe el riesgo de brecha entre la cultura de los nativos digitales y aquella que ensenan sus profesores. Los docentes saben menos de tecnología que sus estudiantes y, en consecuencia, los nativos digitales pueden estar siendo formados en un modo que no es relevante para ellos.
Ante esta situación, o bien los inmigrantes digitales aprenden a ensenar de un manera diferente y más atractiva, o bien los nativos digitales 'retroceden "adaptando sus capacidades intelectuales a su entorno de aprendizaje.
Respecto a los contenidos de líneas básicas de adaptación deben tener en cuenta y ponerse en práctica con el objetivo de aprovechar el conocimiento colectivo.
No se trata únicamente de utilizar herramientas web 2.0, si no, sobre todo, de integrarlas en su práctica educativa .Además, esta integración nos lleva a cambiar las relaciones convencionales en los entornos educativos , entre los estudiantes y entre estudiantes y profesores , facilitando el aprendizaje colaborativo , descentralizado y plural.
A continuación se presenta u modelo o prototipo que nos acerque a dicho objetivo.
Dicho modelo debe entenderse como una colección de aplicaciones interoperables, como un entorno, más que como un sistema, en un intento de acercarse a nuevos ambientes de aprendizaje.

Propuesta modelo completo e-learning adaptado para nativo digital
Se plantea modelo típico de construcción cooperativa del conocimiento con os siguientes pasos que forman el proceso formativo:
Ø  Búsqueda de información en la web
Ø  Dialogo , análisis y reflexión compartida en clase
Ø  Trabajo individual
Ø  Selección y clasificación de material teórico
Ø  Simulación practica
Ø  Exposición de los materiales para valoración grupal
Ø  Evaluación
Ø  Difuncion de los resultados

Búsqueda de la información en la web
Herramientas:
·         Technorati
·         Google Scholar
·         Google Co-op
·         Swicki
·         Rollyo
·         Open Learn
·         OER Commons
·         ScienceHack
·         SearchCrystal


Dialogo, análisis y reflexión compartida
Herramientas:
·         Omnidrive
·         Zhube
·         Chinswing
·         Netvibes
·         Google Calendar
Investigación individual
Herramientas:
·         Google Docs
·         MyOwBD
·         NovaMind
Selección y clasificación de material teórico
Herramientas:
·         Del.icio.us
·         Stu.dicio.us
·         Open Groupware
·         Wiki
Producción de nuevos materiales
·         Flickr
·         Phixr
·         TeacherTube
·         Edutube
·         podcast/videocast: mediante el pod/video casting se crean archivos de sonido /video y se distribuyen mediante un archivo RSS de manera que permita suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera.
·         Odeo
Simulación practica
Herramientas:
ü  Juegos y simulaciones educativas, implicados en  los estudiantes no solo en el juego, sino también en el diseño de juegos.
ü  Vyew
ü  Webquest
Exposición de los materiales para valoración grupal
Herramientas:
ü  Slideshare
ü  Weborama
Evaluación
La labor de evaluación, por parte del profesor, de los conocimientos del alumno deberá desarrollarse de forma continua y también al final del proceso de aprendizaje.
Además algunas características de estos servicios 2.0 facilitan esta labor de evaluación, como por ejemplo los wikis, que permiten revisar el historial de los blogs que recopilan trabajos, reflexiones y esfuerzos, y la e-portafolio como herramientas eficaces de seguimiento.
ü  Portafolio electrónico


Difusión de los resultados
Una de las herramientas mas útiles y versátiles para la difusión educativa son los blogs y su versión educativa, los edublogs, utilizados tanto por profesores como por alumnos.
Los alumnos a su vez desarrollan sus blogs personales para llevar un diario del trabajo personal, con una selección de artículos propios, trabajos, investigaciones, contando sus esfuerzos y sus logros.
Aplicaciones de interés para este desarrollo podrían ser las siguientes
ü  Wordpress
ü  Vox
ü  Inserit
Otras herramientas de interés:
ü  Feeds, RSS/Atom: Alumnos y profesores hacen uso de las posibilidades que brinda la sindicación de contenidos, recibiendo en todo momento mediante su lector RSS personal, información de la novedad y aportaciones relacionadas con el tema de estudio.
ü  Nuevas formulas de estudio
ü  comunicación
ü  Mapas digitales y geolocalizacion